Используется для создания фреймбуфера, куда можно отрендерить кадр.
(options)
options
Partial<RenderTargetOptions>
RenderTarget<>
(gl)
Связывает компоненты с контекстом WebGL
gl
GLContext
()
Возвращает текущие буфер или текстуру глубины фреймбуфера
nullTexture<>WebGLRenderbuffer
Возвращает текущую текстуру фреймбуфера
nullTexture<>
Удаляет фреймбуфер из видеокарты
(size)
Устанавливает размер фреймбуферу
size
Vec2
Устанавливает пустой фреймбуфер у контекста WebGL